C4D怎么编辑模型尺寸,C4D要建的模型太复杂?教你一招!

浏览:4874   发布时间: 2022年07月02日

C4D要建的模型太复杂?教你一招!

当C4D要建的模型太复杂怎么办?

最近,一位日本的设计师火了,每天都在练习建模,并为自己布置练习作业。无论多么复杂的水果模型,他都可以马上建好。

第一天练习

第二天练习

反向思维,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

有没有感觉他每天水平都在进步

C4D渲染模块:如何修改材质以及材质通道的作用

前言

同样的一个球体,通过添加不同的材质,它可以渲染成为各种不同的东西,这就是材质的魔力,所以,在学会如何玩转材质之后,你可以做出各种真实的物体。

章节内容

渲染模块是我们在C4D创作的最后一个部分,通过给模型添加材质,打上灯光,就可以得到在C4D制作的成品。可能对于很多学习C4D的设计师来说,对于材质的理解在于简单修改颜色,去制作一个需要的材质并不算一件容易的事情。本章节的内容通过给大家讲解C4D的默认材质中各个通道的作用,让大家理解默认材质的作用。

C4D材质概述

软件中有各种材质,包括软件自带的渲染器的材质以及第三方渲染器专用的材质,我们可以在左下角的材质窗口创建材质,在创建-着色器菜单下有很多种类型的自带材质,方便我们去制作不同类型的材质。不同的渲染器可能材质有所不同,但归根结底都是那几个通道在发挥作用,我们通过默认材质来讲解各个通道发挥的作用。因为会涉及到一些物理相关的知识,如果有些不理解的话,你可能需要去了解某些词的含义。

颜色通道

这一个通道是创建默认材质后会自动勾选,它描述了一个模型表面的颜色属性,我们可以通过给这个通道添加不同的颜色贴图去控制模型各个部位的颜色。

漫射通道

这个通道可能会比较"物理"一点,它的定义是当光照射到一个位置后,这个位置的光会向不同的方向进行反射,这个反射称为漫反射。这个通道添加的颜色信息,用来说明某个位置反射的强度,直观来讲就是在光线照射下,由于强度的区别,会造成某些地方因为反射强度高而比较亮,某些地方比较暗。

描述起来感觉比较抽象,直接看看下图的演示效果。在这个通道添加的贴图会自动转为灰度图,通过灰度去表示某个位置吸收光线的强度。

发光通道

顾名思义,这个通道可以使一个物体作为一个发光源。在光照选项,可以调节发光材质的强度。我们可以使用这个通道来制作一些卡通的效果。

透明通道

比较直观的一个通道,当我们需要制作玻璃、液体等有一定透明度类型的物体的时候,则需要勾选这个通道。需要知道的知识点是,每种透明的物体都有自己的折射率,如果折射率为1,那么则变成一个完全透明的物体。每种物体都有自己的折射率,有一些预设,如果没有预设可以去网上查阅。

我们也可以给透明通道添加贴图去设置某个位置的透明程度,这个贴图和漫射一样,会被转化为灰度图。

反射通道

这个反射可能会和漫射混淆,可以这么理解,漫射是无规律的反射,而借助这个有规律的反射,我们可以用这个通道来制作玻璃、金属这种表面光滑的物质。自带的反射通道有很多种反射模式,其中对应了不同的光线数学模型,直观地去调整即可。

环境通道

这个通道可以使模型受到一个贴图的影响,而不让贴图影响到其他不希望影响的物体。通过下边的动态图理解即可,一般来说都会直接用整体的光照环境去使最终画面比较自然。

烟雾通道

将物体烟雾化的一个通道,通过设置距离的远近,来控制烟雾的厚度。

凹凸通道

通过添加的图像的灰度信息来模拟光线照射到物体表面的凹凸效果,它不会直接改变物体的形状。

法线通道

法线通道和凹凸通道有些许的类似,都是使用图片的颜色信息来模拟物体表面的凹凸,且同样不会改变物体的结构,不同的是凹凸通道是通过灰度图去描述凹凸的程度,而法线是由法线贴图去描述凹凸的程度。

alpha通道

通过灰度信息来描述物体的透明度,从黑到白的过渡表示了透明的大小。

辉光通道

可以使物体产生外发光的一个通道,可以用来制作一些光效做一些光效的时候可以用到。

置换通道

这个通道也可以用来制作凹凸的效果,和凹凸通道、法线通道不同的是,添加这个通道后物体产生的凹凸是真实的形变,可以类比为给这个物体增加了一个置换变形,当关闭这个通道后物体会回到原来的状态。

编辑,光照

有时候预览发生模糊的效果我们需要在编辑选项中将预览尺寸进行调整,又或者材质球加入了一个视频贴图,则我们需要把动画预览勾选上。

总结

不同渲染器的很多材质,不外乎就是几个重要通道,漫射、高光(反射)、折射(透明)、次表面等,通过默认材质各个通道的学习,我们可以将其类比到其他渲染器的材质上。

材质编辑的难点,在于你怎么去理解灰度图的使用,它可以应用到你几乎每一个通道的参数上,当你慢慢理解这些知识之后,相信在后续材质的创建中会更加得心应手。

遇到C4D建模时会发发生哪些问题呢?「渲云渲染」

小伙伴们在使用C4D建模的过程中,出现问题应该是很正常的,尤其是针对不熟练的小伙伴们,C4D建模过程中还是容易出现问题的,今天渲云小编就整理了一些使用C4D建模过程中遇到这样的问题,并且可以大家碰到这样类似的问题可以随时解决。

1.C4D如何在视图中打开参考图?如何加载C4D背景图像?

1)打开视图属性:Shift + V视图窗口-选项-配置视图,此时只要选择你想添加的角度的窗口就可以了。

2)查看属性窗口:背景-图像,右边三个小点打开图片文件;

3)上传后,移动背景图像,使其与轴线对齐。

2.C4D如何使立方体的边缘光滑?

在属性窗口——对象选项卡中检查圆角,并根据需要调整圆角半径和段的数量。或者使用细分曲面。

3.C4D挤压后,细分面使用,侧面不圆角

侧边无段,增加了挤出的属性窗口——对象——细分,或改为倒角密封,增加了跨距。

4.C4D细分曲面的圆角属性和立方体的圆角属性有什么区别?

线框分布不同,细分面线框更加均匀。

5.C4D如何合并层?

选择目标层,右键——连接对象,复制和合并;右击——连接对象+删除,合并对象。

6.C4D如何使生成的物体结构线对称?

挤出生成物体的侧面,并将点插值方法改为统一;挤压产生封盖细分。挤压属性——封顶——选择四边形布尔值来生成物体的接触面。

7.C4D是如何连接小动物的不同部位的?

使用建模工具中的连接,在两部分各挖一个洞,并把它扔到连接的下面。

8.C4D C模型的盖帽没有连接在一起/模型盖帽转换为可编辑对象后是否分开?

1. 将C型模型放入连接发生器中;

2. 再次操作C下,模型连接到每条边。

9.如何结合AI绘制曲线来C4D建模 ?

1. 在AI中绘制所有曲线并保存为AI 8版本(兼容性问题);2. 打开C4D和加载新保存的AI文件在对象窗口菜单——文件——合并对象;3.AI中的参考线应该被清除,否则会在C4D中载入。

10.C4D在建模前是否需要确定尺寸距离值(如界面设计)?

对于新手来说,最好先确定复杂的组合。然而,当你精通时再玩是正确的。

11.C4D模型的尺寸距离不可以跟unity那样用组内坐标,即组内相对坐标?

分组后的坐标为相对坐标,即模型轴到组轴的距离(每个组有一个轴)。在对象坐标窗口中,选择世界坐标作为位置,它指的是从模型轴到世界轴的距离。世界坐标只显示在坐标窗口中,而相对坐标总是显示在属性窗口中。

12.C4D如何在同一时间对多个样条应用旋转?

分别旋转:选择多个样条,按ALT选择旋转;合并旋转:分组样条。

13.C4D如何使轴与模型的左下角对齐?

使用重设枢轴工具:菜单> mesh >重设枢轴>轴对齐,设置参数:操作:谁对谁,是轴跑到对象上还是对象跑到轴上;中间对齐:对齐它是什么,不管是一个点还是一个面或其他什么;10. Y, Z:抵消。默认情况下,0%是模型中心点的坐标,最左边的端点是- 100%,最右边的端点是100%。调整这里的百分比来控制轴在这三个轴中的相对位置。当三个轴都设置为- 100%时,轴可以对齐到模型的左下角。我不知道~的其他设置是什么

设置完成后,单击执行按钮执行。注意:需要将对象转换为可编辑对象,并且生成器的轴对齐无效。

14.C4D如何删除一个圆的边?

一圈连接边:切换到边水平,选择方法为循环选择U - L >选择圆周边删除>消除m - N;一圈平行边:切换到边水平,选择方法为环组装。Select U - b > Select the circle of edges to delete > eliminate m - n。

15.C4D选择两个连接面的同时挤压。它们怎么可能不相连呢?

按打开挤压属性窗口D > Options >取消选中保持群组操作,然后再去挤压。

16.C4D如何保存模型为预设?

保存:选择模型,图层窗口菜单>文件>保存对象预设>填写名称,模型保存成功;使用方法:打开内容浏览器Shift + F8 >预置>用户>对象,即保存的模型。

以上整理的16个问题都是C4D建模时遇到的日常问题,希望能对大家有所帮助,关于想要了解更多精彩干货,请关注我;渲#云渲染#,您身边的渲染专家