1 平面内部挤压开孔
新建平面---C掉---面模式下---全选面(ctrl+A)---右键---内部挤压----delete
2 米字型开孔
新建平面--分段数改为2和2---C掉--线模式下--右键--线性切割成米字型
切换到点模式下,选中 中心点,右键倒角(细分为1,深度为-100%)----网格菜单---移除N-gons---delete删除中间的面
3 PolyCircle插件
复制PolyCircle文件夹到C4D软件安装目录的plugins里即可
使用方法
新建球体----C掉,选中田字格的点(或线或面) 选插件(记得勾选面和等间隔),点击即可切出圆形,选中面--内部挤压,添加细分曲面即可得到漂亮的孔
插件链接:https://pan.baidu.com/s/1hPBQ4IJQ_4MQJwGZBneV9g 提取码:gk5q
4 克隆挖多孔
新建圆盘 分段数2和12,C掉
克隆-对象改蜂窝模型(改蜂窝排列和Y轴)
C掉克隆--删除多余的圆盘如图,,然后选择内部的圆盘设置选集,选择菜单--- 设置选择
全选--右键--链接对象加删除
然后线模式下,右键桥接,将圆盘与圆盘之间的孔链接封闭 ,如图
将外圈面也选择出来设置选集
新建平面,分段数改为2和18,C掉,将圆盘中心的面删除,内圈线放大如图
然后将2个对象进行连接对象加删除
选中刚圆盘的内圈先,与之前的边界线进行缝合(右键,缝合)(或者用桥接)
桥接之后的效果
然后选择最外圈先,按Ctrl向下拖,挤压出身体部分
如图
添加细分曲面可以看到效果,然后 双击之前的面选集,内部挤压2次,然后按Ctrl向内挤压,孔的效果就出来拉
C4D凭借超高的工作效率、人性化的界面设计与强大的制作逻辑性,被业界誉为“新一代的三维制作软件”。在学习C4D过程中,建模是必不可少的。C4D建模基本上有三种建模方法,即多边形,面片(挤压)及NURBS(曲线)建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。
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什么是多边形建模?目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。
多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。
C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。
C4D多边形建模,对于硬边模型,制作非常容易。
但对于有很多由曲面构成的模型,比较麻烦,首先用基本多边形进行编辑,初步制作大致的曲面形体,然后用“平滑细分”去处理模型曲面部分,最后用切刀去K边,使模型交接处锐利平滑。发在的曲面还涉及布线和如何K边。
现实生活中的物体无论多么尖锐,它多少会带有一些角度,在C4D中的物体是有点、线和面构成的,曲面建模即是由线组成一个曲面,再有曲面组成一个立体模型,通过曲线上的控制点来控制曲线的方向、长短等,曲线建模是主流建模方式之一。
今天简单介绍一下曲面建模原理,需要具体的30集建模案例教程的的小伙伴关注点赞
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举例:
1.创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,它是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。
2.为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,现在的每个面都是由4条边组成的,我们在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。
3.如果我们在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。
4.在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可编辑对象,同时左侧的”编辑工具栏“中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)
以上就是C4D建模的最基本的原理,观看更多关于建模方面的!筱筱这边整理了30集建模案例教程,需要的小伙伴关注并点赞本文章
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「在开始说今天正式内容前,我想先说一件事
就是最近有不少粉丝是通过我之前发的赞赏二维码来给我赞赏的
每当看到这些都会很感动,谢谢你们的支持,因为赞赏二维码我是看不到是谁给我的,也不能回复给你们,所以我在这里正式的说一句:“谢谢你们!你们的支持是我继续更新下去的最大动力!”」
昨晚上家里宽带出现了问题,没有录制视频教程,所以这期的教程暂用图文版来代替了。
这期和大家聊聊硬边建模的切线方法,建模时如何切出漂亮的模型边角,而不影响模型本身的结构和出现不必要的凸起情况呢?且听我慢慢将来~
我用2个平面做例子,分别在上面做不同的造型,来讲解今天的主要知识点
左侧的平面起名字叫:平面,右侧叫:平面.1
一、我们先从平面开始,我要做的是在平面上建一个立方型的凸起
同样的造型,不知道你有没有看出他们的差别,在正式讲切线技巧之前,我先普及一个基础概念,就是“曲面细分”,所谓曲面细分可以理解为把原本带直角角度的边界圆滑,比如它可以把一个立方体变成接近圆形
TIP:细分曲面的圆滑程度决定于模型线的数量以及线之间的距离,线越少且距离越远,越圆滑;相反线越多,距离越近,越硬朗!
如下图,不同的切线数量和距离直接影响了曲面细分的最后效果,而且差异很大
OK,在了解了上面这个基本概念之后我们在回过头来看看刚开始看到的那3个立方型凸起
你们注意到他们3个不一样的地方了吗?
第3种比其他2种都多出来一条切线,所以在和平面交接的地方过度会更自然,边角也更硬朗,还有第4种切线方式,是推荐大家学习的。
第4种切线方法:
1. 选中一圈边,M-O并按住Ctrl(command)向内复制一圈边
2.K-L切刀工具,在新复制的边外侧,切一圈循环支撑边出来
3.选中内侧所有的面,做挤压
看一下第4种切线的方式,在四周都会有一条支撑的边,这样出来的效果和第三种比又会更好一些
二、下面我用平面.1讲解凹陷造型和如何在曲面上做平行面的挤压效果
凹陷效果
1.在曲面上选择需要做凹陷的面,然后快捷键 i ,向内挤压2次面,如下:
2.选中一侧的面,向下拖动一定的距离
3.调整其余面的高低程度,使凹陷的面过度更自然一些
4.加入细分曲面,边界处使用K-L布线,使边角硬朗
曲面做平行挤压效果
1.先做挤压效果,最开始我已经讲过,不再重复了
2.切换到缩放工具,向下拖动挤压出来的最上面的面的轴向,这个案例里面是Y轴,拖动的同时按住shift,可以以10为单位递减,直到缩放到0%时停止。
这时我们挤压的面就变成平行的面啦
以上就是我今天要分享的内容,希望对你有帮助,也谢谢你的耐心阅读。
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