c4d建模怎么选中一条边,C4D建模手指

浏览:479   发布时间: 2022年06月23日

自由职业者c4d建模师:火箭建模

一、效果图

今天的模型都是非常简单的非常适合初入C4D的小伙伴,能让我们有个熟悉的过程了解功能基础。

自由职业者c4d建模师:火箭建模

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

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2、

文件-新建按N-B键打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个圆柱将旋转分段改为8,高度分段改为4

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3、

点击圆柱,按C键转为可编辑对象点击点模式,选择圆柱顶面的点,向上移动65按鼠标中键进入4视图,在右视图里,框选圆柱第二和第三排的所有点,按T键扩大125框选第4排的点,按T键扩大115

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4、

按鼠标中键进入透视视图在点模式下,选择圆柱底面的点,删除右键点击封闭多边形孔洞,将圆柱底面封闭点击面模式,选择圆柱底面,按T键和ctrl键缩小80按E键和ctrl键向下移动18,按T键和ctrl键缩小65,按E键和ctrl键向下移动15,按T键和ctrl键缩小70,按E键和ctrl键向上移动20

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5、

点击面模式,选择第三排的一个面,按E键和ctrl键向外移动5,按T键和ctrl键缩小75,按E键和ctrl键向内移动15选择窗口内的所有面,建立选集按K-L键打开循环切刀在所有的转角边切割一条保护线新建一个细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方

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6、

按鼠标中键进入右视图点击画笔,在右视图绘制一条弧形样条长按细分曲面,新建一个挤压,将样条放到挤压下方,移动改为10、0、0封顶里,顶端和末端都改为圆角封顶,步幅都改为3,半径改为2启动轴心,移动轴心位置Y改为-64,关闭轴心复制挤压,得到挤压1和挤压2,分别将旋转H改为120和240

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7、

长按模拟,新建一个粒子-发射器长按立方体,新建一个球体,将球体放到发射器下方点击发射器,勾选显示对象,编辑器生成比率和渲染器生成比率改为15;生命改为15,速度改为100;终点缩放改为0.3点击球体,半径改为25长按阵列,新建一个融球,将发射器放到融球下方点击融球,外壳数值改为600,编辑器细分改为5,渲染器细分改为5时间线移动到85帧

自由职业者c4d建模师:火箭建模

8、

长按地面,新建一个背景新建一个灯光,细节里,衰减改为平方倒数(物理倒数),半径改为295,坐标X改为260,Z改为-37长按灯光,新建一个区域光,右键C4D,新建一个目标标签,目标改为圆柱移动区域光到右上方,强度改为80复制区域光,得到区域光1,移动到左右上方,强度改为60

自由职业者c4d建模师:火箭建模

9、

新建一个材质球,命名为背景反射不勾选,颜色里,纹理改为渐变点击渐变图片,类型改为二维-圆形,左边颜色H改为65,S改为91,V改为84;右边颜色H改为42,S改为68,V改为77新建一个材质球,命名为烟雾颜色改为纯白色新建一个材质球,命名为火箭颜色H改为38,S改为100,V改为100新建一个材质球,命名为窗口颜色H改为233,S改为80,V改为80;点击圆柱选集标签,材质球拖到选集上渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收

自由职业者c4d建模师:火箭建模

结语:今天没有知识点,都是以前学习过的,主要就是多练习,多练习。

C4D建模手指

C4D建模手指

创建立方体,分段4,1,3

C4D建模手指

C掉,面模式下,选中面右键挤压出手指头,挤压记得不要勾选群组,这里分别挤压出四个手指头,用移动工具微调,分开四个手指头,之间留点间距

C4D建模手指

挤压3次,手指头的关节出来,然后将左侧的面挤压出大指头,如图所示

C4D建模手指

用移动工具选中面,调整每个指头的长短不一,添加细分曲面

选中角色菜单--关节工具,按住Ctrl点击关节,取消空白根对象,点重中间的关节,继续将其他指头的关节添加完毕;

C4D建模手指

C4D建模手指

选中模型和其他所有关节,点击,点击角色菜单---绑定

C4D建模手指

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点击权重标签,修改模式为平滑,将刷平滑一点,

C4D建模手指

将角色添加一个姿态变形标签,把他的混合属性都勾选,就可以调整关节

C4D建模手指

C4D建模手指

用旋转工具转动指头,调整自己喜欢的动作

C4D建模手指

对着强度右键,添加到hud,不用K帧也可以观察动画

C4D建模手指

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C4D建模足球

C4D建模足球

Cinema 4D建模足球

新建宝石,修改属性为碳原子

C4D建模足球

C掉,转为可编辑对象,选择菜单-----选择平滑着色断开

C4D建模足球

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全选,即可全部选中六面体,如图:

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然后选择菜单----反选---右键将现在选中的线条消除,如图

C4D建模足球

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然后---面模式下,Ctrl+A全选面,右键--细分 ,如图

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继续回到线模式下,选择菜单--选择平滑着色标签断开--全选

然后右键--倒角(实体--固定距离--均匀)

C4D建模足球

继续回到线模式下,选择菜单--选择平滑着色标签断开--全选,然后选择菜单---设置选集

C4D建模足球

然后对宝石添加球化当子级

C4D建模足球

然后对着球右键---当前状态转对象

C4D建模足球

隐藏之前的对象,对着现在的宝石,双击选集,按缩放工具缩放

C4D建模足球

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继续对当前的线右键倒角,跟刚刚倒的值一样(实体-固定距离-均匀),添加细分曲面足球就建好了

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